Conditions générales d'inscription
Introduction
Ce forum est destiné à deux choses, aider à la vie communautaire et associative de l'Association "Les conteurs de légendes" et à organiser notre planning de parties.
En vous inscrivant sur ce site vous indiquez donc votre souhait, soit de participer aux activités de notre association, soit de vous renseigner sur nous.
La promotion
Si vous représentez une autre association ou un commerçant, vous pouvez vous inscrire pour faire votre promotion sur notre Forum. Cependant il vous est demandé de ne faire aucune mention de prix : le site n'a aucune vocation commerciale. De plus il est préférable que cela soit en lien avec le JDR. Donc toute démarche qui n'a pas un fond de bonne intention sera effacée et l'utilisateur bannis.
Exemples de choses acceptées : Conventions, GN, Auteur qui fait la promo de son livre etc... sont parfaitement acceptés et même souhaités
Exemples de choses refusées : Le viagra et autres médocs, votre annonce Ebay pour votre vielle 407 etc... On assimilera ça à du SPAM et on vous fera des misères!
Comportement sur le Forum
Rappellons que la vocation première du Forum est de gérer la vie de la communauté, comprennez donc que derrière les pseudos il y a des vrais gens qui se connaissent et se rencontre chaque semaine : autant dire qu'insultes et incivilités ne s'arrêterons pas à la barrière de l'écran.
Donc selon un jugement aléatoire dépendant de l'humeur de l'administrateur qui aura à se charger de votre cas si vous dépassez les bornes, attendez vous à un banisseent ferme. Oh et les admin sont aussi membre du bureau de l'association, donc ça risque aussi de vous fermer les portes de l'association.
Illégalités
Vous ne pouvez évidement pas utiliser ce site pour faire transiter du matériel illégale, principalement des PDFs. N'en réclammez pas non plus.
Voilà globalement ce qu'on attend des utilisateurs, des règles qui doivent vous paraitre de bon sens si vous avez prit la peine de lire ces lignes.
Rolemaster light
L’initiative
Le système se fait avec un jet 2D10 + rapidité + avantage + position. Chaque joueur déclare son intention, du plus petit au plus grand en précisant sa position. On appelle après chacun dans l’ordre du plus élevé au plus petit.
A chaque nouveau tour de jeu on conserve la même initiative sauf si une personne change de position, dans quel cas on applique les modificateurs normaux de position.
Les positions sont : Combat, Tir et Magie. Tir ajoute un +5 au score d’initiative et Magie +10. Les personnages sont contraints d’effectuer des actions entrant dans le cadre de la position déclarée sans pour autant préciser d’avantage leurs intentions avant que leur tour ne soit effectif.
Les actions
Dans un tour, chaque personnage a droit à trois actions, une simple, un déplacement et une mineure. Une action simple peut être convertie en déplacement et un déplacement peut être convertit en action mineure. Ces actions peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre.
Mineure : ces actions permettent d’effectuer de petites choses tel que utiliser un pouvoir instantané, utiliser une compétence supplétive, utiliser un objet, parler …
Déplacement : ces actions permettent trois choses, se déplacer évidement, se repositionner dans l’ordre d’initiative, et exploiter l’environnement. Se repositionner permet de gagner 10 points d’initiative. Exploiter l’environnement permet de profiter d’avantage de couvert ou d’avantage de combat.
Simple : Les actions les plus classiques, allant d’une action de combat à l’incantation d’un sort.
Complexe : ce sont des actions extraordinaires qui nécessitent toute l’attention du personnage et interdisent alors l’usage des autres, par exemple l’incantation d’un rituel magique voir le crochetage d’un mécanisme complexe.
Les attributs
Chaque personnage a 10 attributs. Un attribut a une valeur comprise entre -25 et +25, 0 étant la norme. A la création chaque personnage a 100 points à répartir, il peut avoir jusqu’à 50 points supplémentaire s’il a des valeurs d’attribut négative. Pour chaque point sous 0, il gagne alors 1 point de caractéristique supplémentaire.
Les bonus des attributs sont leur valeur en eux même. Un 15 en force donne + 15 à tout les jets de combat.
Les compétences
Les compétences sont rangées en trois groupes : Classe, Primaires et Secondaires. A chaque niveau un personnage a 100 points à mettre en primaire et classe. Les compétences secondaires sont des compétences gratuites qui peuvent être augmenté avec le temps.
On répartie un point pour un point, attribuer 10 points donnera donc un bonus de 10 de base à la compétence. Pour effectuer un jet, on fait 1d100 + compétence + attribut.
Les compétences de classe : ce sont des compétences extraordinaires qui regroupe tout un lot de compétences d'un même domaine. Par exemple Style de Combat permet d'utiliser le bonus de la compétences pour l'utilisation de toutes les armes et manoeuvres liées au style, Survie permet d'effectuer toute action dite en extérieur tel que le pistage, la chasse etc... Ces compétences s'aquièrent à la création avec la classe du personnage. Un personnage peut en avoir d'autres s'il utilise un avantage. Sinon ces actions sont toujours possibles mais en passant par les compétences primaires et secondaires.
Les compétences primaires : ce sont les compétences dites les plus utiles et qu'on peut apprendre par l'expérience.
Les compétences secondaires : ce sont les compétences autres qui sont appris au quotidient à travers l'étude, la pratique d'un métier où l'entrainement. Dans rolemaster light on obtient 1, 2 ou 3 points d'études par jours. 3 si l'on ne fait que ça avec un maitre, 2 si on étudie par soi même avec des méthodes, 1 si on expérimente et recherche de son côté.
Vagabond
Vagabond est un manga extrait d'un roman best seller. Il suit les trace de deux personnages, prodige des armes, destinés à devenir rivaux. Malgrès que ce soit un manga, ça reste relativement rationel : les épées tuent et blessent, même les héros.
Bakumatsu Kikansetsu Irohanihoheto
Cette chose au nom imprononçable est un anime sur l'ère eido japonaise. L'histoire suit un groupe de personnages qui cherche vengenge et traverse le pays sous les traits d'un groupe de théatre. L'intrigue sur fond historique bascule peu à peu dans le surnaturel.
Pour voir les épisodes :
Galak
Druide (mais faut pas le dire) Niv 2
Galak est un demi orc pragmatique, ses instincts sanguins sont le contraire de sa personalité : il se force en effet à réfléchir à la portée de ses actes avant toute prise de décision.
Accueil
Bienvenue sur le site des Conteurs de Légendes, Club de jeu de rôle de Lille. Le coeur de notre activité consiste à pratiquer et faire découvrir le jeu de rôle classique (dit papier crayon), il nous arrive aussi parfois de faire des Wargames et autres jeu de plateaux.

Où et Quand nous trouver : Le club est ouvert le vendredi soir, le samedi après midi et soir et le dimanche après midi. Voir le tableau ci dessous pour plus de précision.
|
|
Vendredi Soir |
Samedi Après midi |
Samedi Soir |
Dimanche Après Midi |
| Ouverture | 20H | 14 H | Déjà ouvert | 14 H |
|
Début des parties |
21H | 15H | 21H | 15H |
| Fermeture | Tard | Non | Tard | 19H |
Le Club se situe Rue Saint Gabriel, dans la Maison de quartier (Centre social) de Saint Maurce Pellevoisin à Lille. On peut s'y rendre facilement en voiture ou en Métro (L2 Saint Maurice Pellevoisin ou L1 Caulier).
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Le Club ne dispose pas de sonnette, vous risquez probablement de vous retrouver devant une porte muette si vous débarquez à l'improviste! N'hésitez pas à vous signaler sur le Forum avant de venir, on vous confiera alors le numéro de portable à appeller pour que l'on vienne vous ouvrir. Sinon soyez là à l'ouverture.
Page d'accueil
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Bienvenue sur le site des Conteurs de Légendes, Club de jeu de rôle de Lille. Le coeur de notre activité consiste à pratiquer et faire découvrir le jeu de rôle classique (dit papier crayon), il nous arrive aussi parfois de faire des Wargames et autres jeu de plateaux.
Où et Quand nous trouver : Le club est ouvert le vendredi soir, le samedi après midi et soir et le dimanche après midi. Voir le tableau ci dessous pour plus de précision.
Le Club se situe Rue Saint Gabriel, dans la Maison de quartier (Centre social) de Saint Maurce Pellevoisin à Lille. On peut s'y rendre facilement en voiture ou en Métro (L2 Saint Maurice Pellevoisin ou L1 Caulier).
Le Club ne dispose pas de sonette, vous risquez probablement de vous retrouver devant une porte muette si vous débarquez à l'improviste! N'hésitez pas à vous signaler sur le Forum avant de venir, on vous confiera alors le numéro de portable à appeller pour que l'on vienne vous ouvrir. Sinon soyez là à l'ouverture. |
Aquaphobe s'abstenir!
Cette campagne est une aventure initiatique pour moi qui découvre le jeu en même temps que je le maîtrise. Je demande à mes joueurs une certaine indulgence si je viens à ne pas bien respecter les règles.

Le scénario : Alors que l'humanité s'est réfugiée depuis des siècles sous l'eau pour fuir la polution, elle doit faire face au fléau de la stérilité. Un groupe issu de diverses origines se réunissent pour découvrir qu'ils sont les demi fréres et soeurs des uns et des autres et qu'ils ont tous le même age, fait étrange et presque impossible car la plupart des nations elles même reconnaissent que le clonage et autres techniques de fécondation in-vitro ont montrées leurs innefficasité s à contrer la stérilité.
La nouvelle aurait pu se stoper là et rester un simple mystère si cet héritage génétique n'était pas lié à une malédiction, une maladie dégénératrice. Nos aquanautes sont donc forcés de s'allier pour trouver leurs origines et espérer ainsi trouver des éléments tangibles aptes à les soigner.