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Mercredi, 20 Avril 2011 15:44

Les pouvoirs des guerriers sombres

Écrit par  PICHON Luc
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Explications générales

En utilisant des slots de sort, le guerrier peut, invoquer aléatoirement des personnes passées de vie à trépas et ayant des raisons de lui rester fidèle, même après la mort. L'individu invoqué n'est pas forcément un guerrier mais, sauf rares exceptions, d'une classe rattachée au combat par les armes (chevalier, barbare, homme d'arme, roublard, etc.), ou une créature capable d'actions offensives et ayant des notions de fidélité (Chiens, félins, monstres semi intelligents, etc.)

Quelques raisons de leur fidélité :

  • des camarades de combat tombés à ses cotés,
  • des personnes lui vouant, de leur vivant, une admiration sans borne
  • des personnes ayant eu une dette importante envers le guerrier et désirant la racheter à tout prix
  • même un animal ou un monstre mort, ayant eu un lien amical avec lui
  • etc.

Motifs de l'invocation

Le motif de l'invocation doit convenir aux personnages invoqués. Il semble apparemment que ceux- ci ont la capacité de juger la situation avant d'intervenir (peut être nous espionnent-ils). Il ne dédaigneront pas intervenir pour un beau combat, une beuverie, l'enterrement d'un grand guerrier. Mais, par contre, ils ne se déplaceront même pas si l'invocation à un but tout autre (comme combattre à la place d'un invocateur lâche, défoncer une porte, servir de déclencheur de piège, donner le nom de leur meurtrier ou tout autre information, faire la courte échelle, garder des enfants, etc.) . L'action doit être imminente (2 round max), ou en cours aussi il est impossible de cumuler des invocations pour préparer une embuscade ou alors si l'ennemi arrive au loin.

Paramètres de l'invocation

L'invocation est normalement aléatoire. Un tirage est alors effectué parmi la liste des compagnons ayant le niveau requis (à savoir (NS*2)-1 ou NS est le niveau du sort 'consommé'). Il est possible, cependant d'invoquer un compagnon d'une classe particulière. Le slot dépensé devant être d'un niveau au dessus du niveau habituel. Il est aussi possible d'invoquer un compagnon particulier. Le slot dépensé devant être de deux niveaux au dessus du niveau habituel. Cela ne l'obligera pas à intervenir si l'invocation n'a pas de motifs acceptable. Il est bien sûr impossible d'avoir deux fois le même compagnon invoqué simultanément

Cumuler des slots pour invoquer un compagnon plus puissant est interdit. Par contre, l'invocateur peut user d'un slot plus puissant  pour convoquer plusieurs compagnons dont la somme des niveaux égale le niveau autorisé par le slot. Ceux-ci apparaitrons à raison de 1 compagnon par round

Cette liste de personne, à tenir par le joueur, est donc vouée à augmenter au fur et a mesure de la vie du guerrier, elle peut aussi se réduire si celui ci ne correspond plus à l'idéal de ses admirateurs (cas 2 et 4) ou encore si la dette est payée (Cas 3)

Le compagnon invoqué

Le compagnon invoqué ressemble trait pour trait à celui que l'invocateur à connu au moment de sa mort. Le caractère aussi ne change pas hormis  un brin de sarcasme en plus. Le compagnon apparait toujours à coté de l'invocateur portant (s'ils le peuvent) les armes et armures actuellement disposées dans sa tombe (mais dans l'état et le niveau de magie permanent du moment ou ils y ont été déposées) puis engage le combat comme il l'aurait fait de son vivant. Si la tombe a été profanée, Le compagnon pourrait apparaitre sans arme ni armure. Il ne rechignera pas à s'équiper sur le champs de bataille si cette action ne le prive pas de combattre plus d'un round, sinon il utilisera ses poings et ses compétences du mieux qu'il pourra. On pourra sans problème lui lancer une arme et lui même réagit aux sorts comme de son vivant. A préciser que tout équipement

Tout équipement issu de la tombe du compagnon repars immédiatement vers son lieu de provenance si celui-ci s'en sépare, volontairement ou non. Ainsi, son arme disparait s'il est désarmé, les potions ne sont effectives que pour lui, etc. Une seule exception, les armes de jets et les projectiles ne disparaissent qu'après avoir occasionné les dégâts. A noter que tout dégât occasionné à l'équipement ou à l'invocation, ne seront plus visibles lors de l'invocation suivante.

Ne pas oublier que l'invocation n'a pour seul but que de 'participer' activement à l'événement aux coté de l'invocateur qu'il admire. pas de le protéger absolument 'une éventuelle mort. (elle n'est plus pour lui une étape fatale à éviter absolument). Il ne manquera pas de porter assistance, lancer des avertissements, demande d'aide, jurons et autres quolibets comme il l'aurait fait de son vivant :mais n'est  pas un pion aux ordres de l'invocateur.

Fin de l'invocation

Si l'invocation meurt à la fin de la scène, celui-ci disparait avec ses équipements apportés, ceux récupérés sur le champ de bataille tombant alors au sol. En cas de mort, Il ne pourra pas venir avant le jour (*) suivant sinon il reste dans les liste des compagnons invocables. Dans les deux cas, il ne gardera aucun souvenir de ses interventions passés

Si l'invocateur meurt ou est inconscient durant la bataille, ses invocations ne disparaitrons pas. Par contre, ils se rassemblerons autour du corps et le défendront jusqu'à la fin de la bataille, ignorant même les éventuels appels à l'aide des autres

Rien n'est certain...

 En fait, rien n'est certain quand à ce pouvoir. De très rares récits font état de l'apparition de magiciens, de plusieurs personnes simultanément et même de compagnons n'hésitant pas à intervenir sans même la demande de l'invocateur (qui dépense quand même ses slots). Ces 'irrégularités' ne sont cependant jamais du fait de l'invocateur, 

Dernière modification le Samedi, 30 Avril 2011 12:42
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2 commentaires

  • Lien du commentaire PICHON Luc Jeudi, 28 Avril 2011 14:43 posté par PICHON Luc

    Pas forcement .. j'ai répondu a ta remarque dans l'article
    activer un pouvoir

  • Lien du commentaire Nicolas Vendredi, 22 Avril 2011 15:19 posté par Nicolas

    Les guerriers n'ont pas de slot de sorts donc comment gères tu ça? Tu copie colle les slots d'une autre classe?

    Mais dans ce cas ce serait pas désavantageux pour les classes qui lancent des sorts car elles, leurs pouvoirs spéciaux se font sur leurs slots de sorts.

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